欢迎加入MC基岩版V1.21原版生存服务器

王鑫 发布于 2024-06-17 38 次阅读


服务器地址

服务器地址:wxweb.xyz

端口默认19132
延迟基本在70ms左右

服务器设定

以下内容来自服务器server.properties配置文件,黄色为关键信息
server-name=Wangxin Aliyun Hongkong Server  //服务器名称
gamemode=survival //游戏模式
force-gamemode=true //强制服务器向客户端发送游戏模式值
difficulty=hard //难度
allow-cheats=true //xbox成就记录
max-players=8 //最大玩家数量
online-mode=false //玩家必须通过Xbox Live验证
allow-list=false //白名单模式
server-port=19132 //游戏端口(IPV4)
server-portv6=19133 //游戏端口(IPV6)(无效,服务器无IPV6)
enable-lan-visibility=true //监听并响应正在 LAN 上寻找服务器的客户端:开启
view-distance=9 //最大可视距离(块数)
tick-distance=4 //玩家在游戏需要加载的的区块范围
player-idle-timeout=30 //玩家挂机多久会被踢
max-threads=8 //服务器将尝试使用的最大线程数
level-name=Wangxin Aliyun Hongkong //世界名称
level-seed= //地图的种子
enable-command-block=true //允许使用命令方块
default-player-permission-level=member //首次加入的新玩家的权限级别
texturepack-required=false //强制玩家在当前世界中使用纹理包
content-log-file-enabled=true //将内容错误记录到日志文件中
compression-threshold=1 //要压缩的原始网络有效负载的最小大小
compression-algorithm=zlib //用于网络的压缩算法
server-authoritative-movement=server-auth //防止非作弊玩家过于频繁地发送更正。例如伤害击退或被活塞推动。
player-position-acceptance-threshold=0.5 
player-movement-action-direction-threshold=0.85 //玩家的攻击方向与看的方向可以不同的量。
server-authoritative-block-breaking=false 
server-authoritative-block-breaking-pick-range-scalar=1.5 //服务器将与客户端同步计算块挖掘操作
chat-restriction=None //加入服务器的每个玩家的聊天应用的限制级别
disable-player-interaction=false //服务器将通知客户端在与世界交互时应忽略其他玩家。交互时无需服务器鉴权。
client-side-chunk-generation-enabled=true //客户端辅助生成区块
block-network-ids-are-hashes=true //异步发送区块数据包
disable-persona=false //仅供内部使用(暂不明确)
disable-custom-skins=false //禁用玩家自定义皮肤
server-build-radius-ratio=Disabled //服务器将动态计算它将生成多少玩家视野,并将其余部分分配给客户端进行构建。
allow-outbound-script-debugging=false //许脚本调试器“connect”命令和 script-debugger-auto-attach=connect 模式。
allow-inbound-script-debugging=false //允许脚本调试器“listen”命令和 script-debugger-auto-attach=listen模式。
script-debugger-auto-attach=disabled //尝试在存档加载时附加脚本调试器

服务器截图

注意事项

  • 请勿在服务器内搞破坏 否则永久拉黑
  • 不支持网易版联机

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第N回搭建博客了
最后更新于 2024-11-10